The Referee (propuesta de Video Game)
Tabla 3. Plantilla del documento de diseñor
CAMPO DESCRIPCIÓN |
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Título: |
Fifa referee o The Referee |
Estudio/Diseñadores: |
Fernando Ramirez Lopez |
Género: |
Deportes |
Plataforma: |
PS3 o Xbox 360. (de acuerdo con los chikos de video juegos esto podría ser posible en una plataforma como la de super nintendo) |
Versión: |
Versión 1 |
Sinopsis de Jugabilidad y Contenido: |
Un juego en el que uno hace la trayectoria de un árbitro de futbol, la mejor estilo de FIFA manager, The Referee, es un juego que propone hacer la carrera de una árbitro de futbol, empezando por los niveles más bajos hasta llegar a dirigir partidos de alto nivel. Cada partido dependiendo de tu desempeño, implicara una calificación, que se sumara a los puntos del ranking internacional de árbitros de futbol. Empezando por la categoría C, hasta llegar a categoría Estelar, la cual implica dirigir partidos de champions league o del campeonato mundial. El mal desempeño arbitral podría traer complicaciones, desde una pelea con los jugadores hasta suspensión por fechas. En el caso de la primera por ejemplo en la evaluación final del partido, podría restar a los puntos acumulado y/o reseñarlo como un árbitro conflictivo o malo; en el caso de la segunda, la suspensión dejaría al jugador sin la posibilidad de aumentar su puntuación durante las sesiones en las que es amonesta.
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Categoría: |
Al igual que FIFA Manager o el modo Ser una Estrella del PES, FIFA judge busca hacer de la figura arbitral un elemento importante del juego. Mientras en FIFA Manager tenias la experiencia de coordinar el juego desde el banco como el director tecnico del equipo, en este juego tendras la oportunidad de coordinar el juego desde el dictamen de la reglas del mismo, es decir tomando tu las decisiones definitivas que direccionaran el rumbo del partido.
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Licencia: |
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Mecánica: |
los comandos implicarían una cámara al estilo ser leyenda del pes 2013, que acompaña tu personaje, ante cada infracción realizada aparecerá un cuadro de opciones en la parte inferior de la pantalla, en el cual se indican las sanciones, a saber: X= sanción por falta, O= sanción por fingir, Triangulo= dejar pasar; en caso de que se presente una calamidad el arbitro usara el cuadro= parar partido, R1= para correr, L1= esquivar/agacharse. R2 o L2= inclinan la cámara hacia la derecha o la izquierda respectivamente.
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Tecnología: |
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Público: |
Este juego esta dirigido a aquellos gamers apasionados por los deportes, en el encontraran la psosibilidad de involcrarse en el mundo del arbitraje y tomar la decisiones importantes que definan el rumbo del partido. Este tipo de gamer competitivo es aquel que se motiva a jugar por el deseo de competir contra otros para demostrar sus habilidades. Dentro de estos se podria mencionar algunos, los aficionados, que son aquellos que se involucran demasiado en la trama del juego y dedican muchas horas de su vida a cumplir con los objetivos trazados por el juego (el juego es su vida); habituales, es quel tipo de gamer que busca resolver los obajetivos del juego, pero para quien el juego no es tan importante en su vida, por lo cual muchas veces el logro de dichos objetivos no se llegan a cumplir (juega por diversion); y el casual, es aquel jugador que rara vez tiene acceso al juego, ususlamente no se familiariza con los comandos y no se traza la meta de cumplir los objetivos del juego (juega para distraerse). |
HISTORIAL DE VERSIONES |
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El Documento de Diseño es un artefacto que siempre estará sujeto a cambios, por lo tanto, un control para las diferentes versiones del documento y de los cambios que se han hecho es esencial. El número de versión varía de acuerdo a si es un cambio mínimo o uno muy radical. El historial no se incluye en un documento que se somete a revisión por una empresa o grupo de desarrolladores debido a que incluye fechas, esto para evitar que juzguen la idea del juego como un concepto viejo. |
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VISIÓN GENERAL DEL JUEGO |
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The referee es un juego que busca hacer visible la figura de los árbitros dentro de la cancha, demuestra como el rol arbitral también cumple una parte importante dentro de la cancha de futbol. Para ello la propuesta invita a que cada jugador por medio de un avatar se involucre en el mundo del arbitraje, haciendo toda una carrera que lo llevara a ser el mejor referee en todo el mundo. Muchas veces vemos que las figuras más representativas en el campo de juego son los jugadores y algunas veces damos prioridad a los técnicos, sin embargo ¿dónde quedan aquellos participantes del juego encargados de regular el correcto funcionamiento del mismo? Es sobre esta idea sobre la cual The referee se erige como un juego que busca hacer de esta función una parte entretenida e importante dentro del futbol. El juego propone que cada jugador sea quien decida que es sancionable, sin embargo hay unos parámetros que el deberá cumplir, puesto que de no hacerlo no lograría los objetivos del juego, que como se dijo con anterioridad, es ser el mejor árbitro del mundo. |
MECÁNICA DEL JUEGO |
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El jugador inicia seleccionando una avatar al que dotara de cualidades fisicas especificas, como las que tienen que ver con la apariencia. Las aptitudes y actitudes como la concentracion, la velocidad, acceleracion entre otras, solo tendran un dterminado numero de creditos para hacerlo. asi en su incio el jugador decidira que aptitudes y actitudes mejorar de su avatar, de igual forma el cumulo de actitudes y aptitudes se iran mejorando a medida que mas partidos dirija. Luego el jugador decidira en que liga empezar su carrera, las opciones seran: torneo colobiano, argentino, brasilero. La elelcion de una de estas ligas implicara empezar aescalar dentro del ranking de arbitraje, empezando por la categoria C, luego la B, la A y luego la profesional. Esta ultima es el logro maximo al que tiende a avanzar el avatar. Para lograr este objetivo, el jugador tendra que dirigir los partidos con extrema objetividad, es decir tener un correcto arbitraje, lo cual le dara un numero detrminado de puntos, que se iran sumando al ranking arbitral. |
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Cámara: |
Plano medio general desde atrás, de esta forma el jugador podra correr junto con los jugadores y observar las acciones irregulares que ameriten detener el juego. |
Periféricos: |
R2 o L2= inclinan la cámara hacia la derecha o la izquierda respectivamente.
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Controles: |
X= sanción por falta, O= sanción por fingir, Triangulo= dejar pasar; en caso de que se presente una calamidad el arbitro usara el cuadro= parar partido, R1= para correr, L1= esquivar/agacharse. R2 o L2= inclinan la cámara hacia la derecha o la izquierda respectivamente.
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Puntaje: |
Depues de cada partido, viene un sistema de evaluacion en el que se ponderan el número de acciones positivas y negativas para el desarrollo del juego, por ejemplo, faltas sancionadas correctamente, adicion de tiempo, y objetividad en la toma de decisiones. El resultado de la evaluacion se sumara al ranking de puntos arbitral mundial, es decir el avatar empieza en el puesto 100, y a medida que empieze a dirigir partidos ira esclando en el ranking, hasta convertirse en el arbitro nuemro uno. Durante este recorrido los puntos que suma le permitiran ascender de categoria. Cabe mencionar que ante la irregularidad del cumplimiento de las normas arbitrales, el avatar recibira puntos negativos que se sumaran a su nivel actitudes y aptitudes, especificamente el de prestigio y a su vez disminuiran puntos de su ranking de arbitral, dificultando su meta de llegar a ser el numero uno. |
Guardar/Cargar: |
Despues de terminado el partido y despues de hacer el calculo de los resultados del mismo, el jugador pasara a una pantalla en la cual se desplegara un cuadro de opciones, en las uqe se ec¡ncuntra pasar al proximo juego, informacion del avatar, partidos siguientes, ranking arbitral, entre otras. Entre esas otras se encontrara la opcion guardar, en la cual el jugador asignara un nombre al bloque seleccionado de su memoria de lamacenamiento. No necesitara clave o contraseña alguna para reanudar su jego, simplemente acciona el nombre del archivo guardado e inmediatmente reanudara el juego. |
ESTADOS DEL JUEGO |
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Un estado del juego se refiere al lugar en donde se encuentra el jugador durante el juego, es decir, si el jugador está en el Menú Principal, está jugando un Juego Multijugador, está en el Menú de Pausa, etc. Los diagramas deben representar visualmente las relaciones entre los estados, si del Menú Principal se puede ir al Menú de Opciones, ¿Cómo lo hace? ¿Qué se ejecuta? ¿Qué interfaz muestra? |
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INTERFACES |
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Las interfaces dan la pauta a la interactividad que tiene el jugador con el juego, en esta sección se debe de describir la apariencia del juego, es decir, colores y temática. Es importante dejar una impresión visual en el jugador y obviamente debe de estar relacionada con el concepto del juego. |
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Nombre de la Pantalla: |
El nombre de la pantalla, si es el Menú Principal o el H.U.D. (Heads-up Display). |
Descripción de la Pantalla |
¿Para qué sirve esta interface? |
Estados del Juego |
Enlistar todos los estados de juego que invoquen esta pantalla así como también los estados que se puedan invocar en ella. |
Imagen |
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NIVELES |
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The referee propone que cada jugador inicie en el juego del arbitraje desde el nivel mas básico, es decir desde el nivel clase C, en donde el arbitro tendrá que coordinar partidos de futbol del nivel más bajo, su desempeño lo llevara a subir de niveles. En la clase B, dirigirá partidos a los jugadores de reserva de los clubes. Hay que seguir sumando puntos para continuar con la carrera. Clase A, son los partidos con los clubes profesionales, son más complicados y sobre este punto tu carrera se va a complicar si la idea es ser el mejor árbitro del mundo, tendrás que esforzarte. Al ser el mejor arbitro de clase A, asciendes a clase Estelar, por lo cual tendrás la oportunidad de dirigir un partido de final sea de copa, liga o de libertadores, todo depende del gran desempeño.
Agreguemos a esto el nivel del juego en general en el que el jugador puede empezar su carrera: Amateur, Semi profesional, Profesional, Estelar. |
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Título del Nivel: |
Clase C, Clase B, Clase A, y Clase Estelar. |
Encuentro: |
Como un tutorial, sobre esta fase del juego el jugador tendrá la oportunidad de familiarizarse con los controles y con las cualidades iniciales de su avatar; sobre esta parte el jugador reconocerá los objetivos y las dinámicas del juego. |
Descripción: |
Empiezas a pitar partidos de clase C, será difícil porque el árbitro empieza con cualidades muy pobres, así que habrá que jugar varios partidos para empezar a adaptar a tu avatar al rendimiento del juego. Esto va a ser difícil, porque tu rendimiento físico en gran parte determina el resultado arbitral. Sobre este punto se cometen muchas faltas, manos, entradas forzadas, que serán difíciles de sancionar puesto que el árbitro en su etapa inicial empieza con un perímetro de sanción muy corto, lo cual permitirá que hayan muchas faltas. |
Objetivos: |
El avatar debe cumplir con un numero de puntuación mínimo (3200 pts) para poder ascender a la siguiente categoría. Para ello deberá cumplir el reglamento a cabalidad. |
Progreso: |
Cuando cumples con el objetivo, tu clase cambia inmediatamente y puedes observar cómo además el avatar empieza a cambiar en algunas cualidades físicas, como el grosor, la velocidad, la agilidad, entre otras. |
Enemigos |
La afición, los jugadores, el técnico y el clima. |
Items: |
Habrán pitos, tarjetas, uniformes, guayos y diademas de comunicacion, además el árbitro cuando se encuentre en clase A, podrá elegir su grupo de árbitros (línea y detrás del área). |
Personajes |
Arbitro, Jugadores de equipos, Aficionados, tecnicos. |
Música y Efectos de Sonido |
En el modo de selección de juego el jugador podrá escuchar música rock y pop actuales, pero una vez los partidos empiecen, el sonido es ambientado, por los cánticos de los aficionados, los gritos de los técnicos y de los mismos jugadores. |
Referencias de BGM y SFX |
Escribir todas las referencias que apliquen con respecto a la música de fondo y efectos de sonido descritos en la sección de Música y Sonidos. |
PROGRESO DEL JUEGO |
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El jugador inicia haciendo su personaje, dotándolo de cualidades y atributos que el desee.
Luego el jugador procede a llevar a su avatar a realizar un examen arbitral que tendrá que aprobar. De modo contrario, tendrá que volver a presentar la prueba, hasta quedar aceptado.
Una vez supera esta etapa, el jugador seleccionara la liga en la que desee realizar su carrera.
Al inscribirse, el avatar inicia su carrera en la clase C, es decir lo que corresponde a las categorías juveniles. Este proceso se aplicara a las siguientes clases: B, A, Estelar.
En lo que corresponde al avatar, el jugador tendrá que realizar las funciones correspondientes al arbitraje como: sancionar las faltas, pitar bien las bandas, y hacer respetar las reglas del partido en general. Para ello el jugador tendrá que esforzarse, puesto que si no realiza un buen desempeño al final de cada partido no sumara los puntos necesarios. |
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PERSONAJES |
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Árbitros, Afición, Técnico y Clima. |
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Nombre del Personaje |
De selección libre. |
Descripción: |
El personaje es un humano, con las caracteristicas que el jugador quiera atribuirle, a sabaer, color de piel, tipo de rostro, tipo de pelo, color del cabbello, color de ojos, vello facial, estatura, y peso. En cuanto a la vestimenta, de igual forma el jugador tendra la decision de escoger el tipo de colores y accesorios que debra usar el personaje, sin mebargo es una constante del personaje el uso de camiseta o polo, pnataloneta, medias, guayos, muñequeras, guantes, diademas de comunicación, el pito, las tarjetas y la libreta de amonestaciones. |
Imagen |
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Concepto: |
Describir la conducta y comportamiento, al igual que los motivos del personaje. Mencionar también si es el enemigo principal o el protagonista. El concepto también puede relatarse como una historia del personaje, detallando en las relaciones con otros personajes del juego. |
Encuentro: |
El personaje o avatar aparece en todos los partidos que le sean asignados según el calendario de la liga en la cual este inscrito. |
Habilidades: |
Velocidad Acceleracion capacidad de reaccion reflejos carácter sancion comunicación grosor |
Armas |
N/A |
Ítems: |
Pitos Diademas de comunicación Uniformes Guayos Jueces de linea Tarjetas banderines |
Personaje No-Jugable |
N/A |
ENEMIGOS |
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Los enemigos dentro del juego serán todos aquellos personajes que tienen una relación directa con el Referee y en especial con sus decisiones, es decir, con los jugadores, los técnicos y los aficionados, quienes optaran por un comportamiento determinado según la sanción o no sanción del Referee.
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Nombre: |
Aficion, jugadores, tecnico y clima. |
Descripción: |
Aficion: la aficion de cada equipo estara pendiente de las decisiones que tome el arbitro, toma con cuidado cada una de las decisiones a sancionar porque la tribuna podria tomar represalias
Jugadores: los jugadores del campo pueden sentirse incomodados por las malas decisiones que tomes durante el juego, si tu rendimeinto es malo podria traer consecuencias como peleas en el campo.
Tecnico: ellos estaran pendientes de una falla que cometas durante la sesion arbitral, por lo cual deberas esforfarte por hacer un buen partido o de lo contrario los insultos y las intervenciones del tecnico se haran notar.
Clima: algunas veces el clima sera un factor externo que agerara dificultad al desarrollo de los partidos, dependiendo de las condiciones tu decidiras el rumbo del partido. Lluvias, nieve, sol. |
Encuentro: |
En cada partido que el jugador tenga que dirigir con su avatar, encontrara a los adversarios. |
Imagen |
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Habilidades: |
Insultos, y objetos que se lanzan a la cancha. |
Armas: |
N/A |
Ítems |
N/A |
HABILIDADES |
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Velocidad: habilidad que le permitirá correr al igual que los jugadores. No todos tienen el mismo nivel de velocidad.
Aceleración: la capacidad que tiene el avatar para empezar a correr
capacidad de reacción: la velocidad con la cual el avatar reacciona ante las situaciones dentro de la cancha
Reflejos: habilidad que le permitirá moverse dentro de la cancha. (agilidad)
Carácter: la actitud que tiene el avatar frente a cada una de las sanciones. Podría ser dejar pasar o sancionar
Perímetro de sanción: es el radio de sanción sobre el cual el avatar podrá realizar las sanciones.
comunicación: habilidad que le permitirá sopesar con los otros árbitros acerca de una sanción (nivel B)
grosor: la corpulencia del avatar, delgado, fornido o gordo. |
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ARMAS |
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N/A |
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ITEMS |
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Pitos: le permitirán ser escuchado dentro del terreno de juego, habrá unos que produzcan mayor sonido que otros.
Diademas de comunicación: le permitirán sancionar faltas que estén fuera del rango de sanción del árbitro, sopesándolas con su equipo de árbitros de línea.
Uniformes: permiten distinguir al árbitro de los jugadores que están en el terreno de juego.
Guayos: garantizan que el árbitro no se deslice dentro de la cancha, mayor agarre.
Jueces de línea: determinan no solo las jugadas en posición de línea (fuera de lugar), sino que ayudaran al Referee central a evidenciar sanciones que él no perciba.
Tarjetas: Amarilla, Roja,Tarjeta de sanciones
Banderines: señaladores de faltas o sanciones. |
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GUIÓN |
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Argumento:
Un personaje (nombre del avatar) se inicia en el mundo del arbitraje, su primer reto será aprobar el examen profesional arbitral, aquí el personaje demuestra de que esta hecho, demuestra su ímpetu para alcanzar su logro. Una vez finaliza el examen arbitral, el personaje decide en que liga empezar su carrera arbitral. Sus inicios se dan en la categoría C, pitando partidos a las juveniles de los equipos grandes de las ligas, sus buenos resultados lo llevaran a ascender a la categoría B, en ella se enfrentara a dirigir partidos más complejos, pues supone dirigir partidos a las inferiores de los equipos profesionales, hay habrá mucho trabajo que hacer, pues muchos de los futuros talentos quieren dar lo mejor de sí a toda costa. El ascenso a la categoría A, complicara el asunto, pues los partidos ahora son de liga profesional, lo cual requiere de tu rigurosidad arbitral, para dirigir bien los partidos y de ese modo seguir ascendiendo profesionalmente. Los buenos resultados en esta parte del proceso, lo llevaran a destacarse como el mejor árbitro de la liga, lo cual le permitirá pitar un partido de final, sea de la copa o de la liga, esto se definirá según su puntuación.
Fin.
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LOGROS |
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Describir los varios logros o hitos que el jugador obtiene mientras progresa en el juego. Estos pueden otorgar medallas, personajes secretos o puntos extra. |
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CÓDIGOS SECRETOS |
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Describir los códigos secretos que el jugador puede ingresar, lo que hacen y cómo son ingresados. |
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MÚSICA Y SONIDOS |
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La música y/o sonidos que se usarán en el juego, nombre, descripción junto con un número de referencia. Si es música de fondo, la referencia debe de empezar con una ‘M’ seguida de un número en secuencia. Si es un efecto de sonido, empezar con ‘S’. |
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IMÁGENES DE CONCEPTO |
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Todas las imágenes que muestren algún posible nivel, personaje, objeto, etc., deben ser incluidas en esta sección y deben estar enumeradas y con título. |
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MIEMBROS DEL EQUIPO |
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Creador y Guionista: Fernando Ramirez Lopez
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DETALLES DE PRODUCCIÓN |
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Antes de entrar a la etapa de Producción, se definen en el documento algunos detalles del proyecto. |
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Fecha de Inicio |
¿Cuándo empieza la etapa de Producción del proyecto? |
Fecha de Terminación |
¿Cuándo termina la etapa de Producción del proyecto? |
Presupuesto |
3.000.000 |